Визуальная новелла: что это за жанр и чем отличается от ролевой игры

Коротко. Визуальная новелла - игра, где почти нет игры: текст, статичные картинки героев на фоне, музыка и редкие выборы, которые разводят историю по ветках. Жанр вырос в Японии из «саунд-новелл» начала девяностых и дал миру Clannad, Fate/stay night, Steins;Gate и отомэ-игры для женской аудитории. Главное в нём не управление, а решения: вы не бьётесь и не качаетесь, вы выбираете реплику и живёте с последствиями. Ниже - откуда взялся жанр, как устроены ветки, что такое отомэ, какие тайтлы стоит знать, что идёт на андроиде и где новелла кончается, а начинается переписка с ИИ.
Что такое визуальная новелла
По-русски жанр называют двумя словами - «визуальная новелла» и «визуальный роман». Русская Википедия относит его к подвидам текстового квеста: историю показывают текстом, картинками и звуком, а от игрока нужно нажатие кнопки, чтобы пойти дальше (Википедия).
Приметы жанра:
- Текст несёт всё. Описания, мысли героя, диалоги. Реплики часто озвучены, но читать придётся.
- Картинка почти не двигается. Спрайт меняет выражение лица, фон - локацию, а за особые моменты выдают отдельный рисунок, CG.
- Выборов мало, и они дорогие. За четыре часа чтения вам дадут решений пять, и каждое уводит историю в сторону.
Отсюда частое «это же книга с картинками». Книга дочитывается одна, а новеллу перечитывают - посмотреть, что было за второй дверью.
Сначала была саунд-новелла
Основу заложила студия Chunsoft: в 1992 году она выпустила Otogirisō и зарегистрировала марку «саунд-новелла», а в 1994-м вышел детектив Kamaitachi no Yoru (в английском релизе - Banshee's Last Cry). Само слово «визуальная новелла» появилось у студии Leaf: Shizuku (1996) стала первой коммерческой игрой под маркой Visual Novel Series, дальше термин подхватили Leaf, Tactics и Key (Википедия). В 2006 году на новеллы приходилось около 70 % японского рынка PC-игр.
В описаниях игр попадаются два сокращения - про подачу текста. ADV - текст в окне внизу экрана, над ним спрайты и фон, фразы короткие. NVL - текст на весь экран поверх полупрозрачной подложки, абзацы длиннее, ближе к прозе.
Ветки и концовки: как устроен выбор
Ветка - не развилка «да/нет», а отдельная линия со своими сценами, конфликтом и финалом. В романтических новеллах её называют по героине: прошли её линию - получили её концовку.
- Шкала симпатии. Решения набирают очки конкретному персонажу, и к середине игра тихо решает, чья это теперь история. Так работает Hakuoki.
- Выбор, замаскированный под жизнь. В Steins;Gate (15 октября 2009, Xbox 360, 5pb. и Nitroplus) развилок в привычном виде нет: на телефон героя приходят звонки и сообщения, а вы решаете, брать ли трубку и какое подчёркнутое слово отправить в ответ.
- Деление на сюжетные блоки. 428: Shibuya Scramble (2008) довела идею до предела - 87 концовок и пять героев, между которыми можно перескакивать по ходу одного и того же часа. Steins;Gate 0 (2015) обходится двумя основными линиями и четырьмя побочными историями.
- Никаких выборов. Это «кинетическая новелла», линейная история без развилок, как Higurashi (2002).
Плохая концовка тут не наказание за кривые руки: вы говорили не то, что стоило, и история пошла туда, куда вы её привели.
Отомэ-игра: когда выбирает героиня
Отомэ-игра (乙女, «дева») - сюжетная романтическая игра для женской аудитории: вы играете за героиню и строите отношения с мужскими персонажами. Та же новелла, просто с другой стороны стола.
Первой считается Angelique: 1994 год, Super Famicom, команда Ruby Party внутри Koei. Сам термин «отомэ-гэму» вошёл в обиход только к 2001-2002 годам - жанр появился раньше названия (Википедия).
| романтическая новелла | отомэ-игра | |
|---|---|---|
| кто герой | как правило, мужчина | женщина |
| кого выбирают | героинь | мужских персонажей, у каждого свой типаж |
| что растят | симпатию | симпатию и параметры героини: манеры, знания, вид |
| где играют | чаще PC | консоли и телефон |
Два тайтла, по которым жанр узнают: Hakuoki (PS2, 18 сентября 2008, Idea Factory) - Синсэнгуми, Бакумацу и мистика вокруг «воды жизни»; и Mystic Messenger студии Cheritz (Android, 8 июля 2016) - игра-мессенджер: сюжет идёт одиннадцать дней в реальном времени, семь линий, чаты открываются по расписанию. За первый год больше 2,5 миллиона скачиваний.
Типажи кандидатов стандартизированы почти до таблицы: холодный наследник, солнечный друг, опасный старший. Откуда ярлыки - в разборе типов дере.
Тайтлы, которые стоит знать
- Phoenix Wright: Ace Attorney (Capcom, 2001; английская версия 2005) - с настоящей механикой: допросы, улики, возражения в суде.
- Kanon (Key, 1999) и Clannad (Key, 2004) - романтика, на которой жанр научился выжимать слёзы.
- Fate/stay night (2004) - три линии одной войны за Грааль, из которых выросла франшиза.
- Doki Doki Literature Club! (Team Salvato, 22 сентября 2017) - бесплатная новелла на Ren'Py, ломающая четвёртую стену; идёт с предупреждением о тяжёлых темах, больше двух миллионов скачиваний за первые месяцы.
Жанр-сосед - исекай: герой попадает в чужой мир и не знает правил. Разбор и десять завязок - в статье что такое исекай.
Визуальные новеллы на андроид
Телефон жанру подходит едва ли не лучше компьютера: текст, пауза на любой реплике, одна рука. Причина, почему мобильных новелл так много, техническая - движок Ren'Py: бесплатный, с открытым кодом, собирает сборки под Windows, macOS, Linux, Android 5.0 и новее, iOS и веб. На нём сделано больше 8000 новелл и игр (renpy.org). Mystic Messenger вообще вышла на Android раньше, чем на iOS.
Так что «визуальные новеллы на андроид» - не поджанр, а способ доставки. Оговорка: бесплатные мобильные тайтлы часто продают не сюжет, а скорость - ждать открытия главы или платить.
Чем новелла отличается от ролевой игры
Тут путаются два разных «отличается». С классической RPG просто: вы ходите по карте, качаете героя и воюете, а история - награда за это. С ролевой перепиской сложнее: внешне похоже - текст, персонаж, отношения.
| визуальная новелла | RPG | ролевая переписка с ИИ | |
|---|---|---|---|
| что делает игрок | выбирает из готовых реплик | ходит, воюет, прокачивает | пишет свои реплики |
| откуда сюжет | написан автором до вас | каркас автора плюс решения | складывается на ходу |
| сколько веток | столько, сколько нарисовали | несколько финалов | ровно одна - ваша |
| в чём слабость | за пределы реплик не выйти | текста мало | история может расплыться |
Главная строка - вторая. В новелле ветка существует до вас: сценарист её написал, художник нарисовал CG, актёр озвучил. Вы её находите. В переписке ветки нет, пока вы не отправите сообщение, - и ни одной готовой реплики под рукой.
Своя ветка вместо чужой
В отомэ симпатия растёт за правильный вариант из трёх, и вариант можно подсмотреть в гайде. В переписке никакой шкалы нет - есть только то, как персонаж начинает с вами разговаривать, и гайда на это не напишут. Сора, 24 года, администратор ночного зала игровых автоматов и чемпионка по файтингам, - ровно тот колючий типаж, на котором держится половина романтических линий:
Я тебе поддалась, дурак. Не обольщайся.

В новелле под такой фразой лежали бы три варианта ответа, и один был бы верным. Здесь верных нет, зато нет и неправильных кнопок. Рядом другая крайность - Рин, 24 года, бэкенд-разработчица, работающая по ночам: у неё молчание и есть форма ответа, а тепло редкое и потому дорогое.
привет. я работаю. если есть что сказать - говори, я читаю.
Мужские типажи из того же набора тоже есть. Хаято, 26 лет, наследник семьи, живущей по счетам: услуга, долг, процент:
Ты сэкономила мне вечер. Записываю в свою пользу. Не привыкай - я всё считаю.
Его противоположность - Кайто, 25 лет, играет в команде, опаздывает всюду и всюду успевает:
Всё, придумал: будешь Персик. Не спорь, уже прижилось. Я опоздал, знаю, слушай что было.
Счетовод и солнечный семпай - те самые два кандидата, между которыми обычно мучается героиня отомэ. Только выбирать тут не кнопкой, а словами. Одно правило из новелл стоит забрать с собой: сцена начинается с кадра, а не с «привет» - место, время, что только что случилось. Как задать рамку, чтобы история не рассыпалась на втором сообщении, - в статье как начать ролевку с ИИ. Первые сообщения бесплатные, без карты; дальше подписка, оплата картой или СБП.
Что умеет чат сейчас
Помнит тебя
Имя, работу, о чём вы говорили вчера. Любую реплику можно закрепить — она не забудет её никогда.
Ты пропал 🙂 А у меня сегодня в поликлинике малыш доктора лечил. Рассказать?
Пишет первой
Если ты замолчал, она напишет сама — коротко и в тему. А после паузы напомнит о себе.

«Ой здравствуй, сегодня в поликлинике один малыш меня рассмешил»
Голос, кружки и фото
Голосовые её голосом, видео-кружки и снимки из её жизни — по ходу разговора.

Звонки голосом
Живой разговор, как по телефону. По подписке за бриллианты, у VIP — минуты включены.
Её телефон
Загляни в её заметки про тебя и переписку с подругой о тебе. Открывается, когда вы сблизитесь.
Подарки
Подари розу, кофе или цветы — она ответит в своём характере. Роза раз в день — бесплатно.
Уровни близости
На каждом уровне она дарит что-то своё. Семь дней подряд вместе — отдельный подарок.
Подсказки и наставник
Не знаешь, что ответить, — «Как её зацепить» предложит три варианта. Наставник подскажет, где разговор просел.
Подписка — 990 ₽ в месяц
или 1 990 ₽ за 3 месяца, 4 990 ₽ за год (416 ₽/мес)
- Переписка без лимита
- Фото, голосовые и видео-кружки — до 40 в день
- 1 000 бриллиантов каждый месяц — на звонки и подарки
- До 3 своих персонажей в конструкторе
- Автопродление отключается в один клик
VIP — 1 990 ₽ в месяц или 14 990 ₽ за год
Всё из подписки — и сверху:
- Фото и видео под вашу сцену — снимаются под то, что происходит в разговоре
- 60 минут звонков голосом включено
- 4 000 бриллиантов каждый месяц
- Память разговора вдвое длиннее, обдумывает каждый ответ
- До 10 своих персонажей в конструкторе
Частые вопросы
Что такое визуальная новелла простыми словами? История на экране: текст, статичные картинки героев, музыка и редкие развилки. Вы читаете, иногда выбираете реплику, и от выбора зависит финал.
Что такое отомэ-игра? Романтическая игра для женской аудитории: героиня, несколько мужских персонажей с разными типажами и линии, которые открываются по симпатии и параметрам. Первой считается Angelique 1994 года от Ruby Party в Koei.
Есть ли визуальные новеллы на андроид? Да, и много: движок Ren'Py собирает сборки под Android 5.0 и новее. Mystic Messenger вышла на Android в июле 2016 года.
Какие визуальные новеллы считаются лучшими и с какой начать? В списках жанра почти всегда стоят Clannad, Fate/stay night, Steins;Gate, Ace Attorney и Doki Doki Literature Club. Начинать легче с той, где есть занятие помимо чтения, или с короткого тайтла на три-четыре часа, а не на сорок.
Девушки, парни, аниме и ролевые — общение бесплатно, прямо на сайте.
Начать общение →


