← В блог

    Лист персонажа: шаблон из девяти строк, который реально работает

    Лист персонажа: шаблон из девяти строк, который реально работает

    Коротко. Лист персонажа нужен не для того, чтобы описать героя целиком, а чтобы он не менялся между сценами. Поэтому длинная анкета работает хуже короткой: тридцать полей заполняются один раз и забываются, девять - держатся в голове и в переписке. Ниже рабочий шаблон, объяснение к каждой строке и список полей, которые лучше не заполнять вовсе.

    Зачем он вообще нужен

    В настольной игре лист персонажа - это цифры: сила, ловкость, здоровье. В текстовой ролёвке цифр нет, и лист выполняет другую работу - он держит характер стабильным.

    Проблема, которую он решает, знакома всем, кто играл дольше одного вечера: герой незаметно превращается в кого-то другого. Резкая становится покладистой, молчаливый начинает объяснять свои чувства абзацами, у вчерашнего скептика вдруг появляется вера в лучшее. Происходит это не из-за плохой памяти, а потому что нигде не записано, каким он должен быть.

    С ИИ то же самое, только быстрее: справка, по которой отвечает модель, обновляется каждый ход, и незакреплённые черты вытесняются свежими репликами - механика подробно разобрана в статье про память ИИ-персонажа.

    Шаблон из девяти строк

    Копируется целиком и заполняется за пять минут.

    Имя и возраст. Лена, 29. Чем занимается. Ночной диспетчер в такси, доучивается на заочном. Одна черта, которую видно сразу. Говорит быстро и перебивает. Одна черта, которую видно не сразу. Не умеет принимать помощь. Чего хочет прямо сейчас. Досидеть смену и не разругаться с сестрой. Чего боится. Что окажется, что все эти годы шли не туда. Как говорит. Короткими фразами, много сарказма, никогда не извиняется дважды. Что для неё табу. Разговоры про отца. Как выглядит в трёх деталях. Обкусанные ногти, чужая куртка, серьга только в одном ухе.

    Девять строк - это тот объём, который держится в голове и который модель не размывает.

    Почему именно эти поля

    Две черты вместо списка. Одна на поверхности, одна в глубине - этого достаточно, чтобы персонаж был живым. Список из десяти прилагательных даёт обратный эффект: усреднённого человека без лица.

    Желание и страх. Самая работающая пара во всём листе. Желание двигает героя вперёд, страх объясняет, почему он тормозит. Между ними и происходит всё интересное. Об этом же - как придумать характер персонажу.

    Речь отдельной строкой. Характер узнаётся не по описанию, а по репликам. «Не извиняется дважды» даёт больше, чем абзац про гордость.

    Табу. Тема, которую герой обходит, создаёт объём мгновенно: у человека есть прошлое, о котором он не говорит. Заодно это готовый поворот - когда-нибудь тему придётся задеть.

    Три детали внешности вместо портрета. Деталь запоминается, портрет - нет. Обкусанные ногти скажут о человеке больше, чем цвет глаз.

    Три поля, которые лучше не заполнять

    Полная биография. Три абзаца детства читаются один раз и никогда не всплывают в сцене. Прошлое лучше вводить кусками по ходу - тогда оно работает.

    Список достоинств и недостатков. Превращается в анкету с сайта знакомств. Недостаток, который не влияет на поведение, - украшение, а не черта.

    Точный рост, вес и цвет глаз. В тексте это не работает: никто не описывает знакомых цифрами. Три детали из шаблона выше делают ту же работу лучше.

    Как отдать лист нейросети

    Не отправляйте его как анкету - модель воспримет это как справочник и будет цитировать. Отдайте как инструкцию.

    Играй Лену. Вот кто она: [девять строк]. Держи характер: она не извиняется без причины, не объясняет свои шутки и может быть не в настроении. Отвечай от первого лица, 2-4 предложения. Мои действия описываю я.

    Ключевое - последние три предложения. Лист описывает, кто персонаж, а правила говорят, как он должен себя вести. Без второй части модель прочитает описание и всё равно ответит вежливым ассистентом. Больше готовых формулировок - в шаблонах промтов.

    Как понять, что лист рабочий

    Простая проверка: закройте лист и напишите одну реплику персонажа по памяти. Если получилось и реплика узнаваемая - лист хороший. Если пришлось подглядывать - в нём слишком много полей и слишком мало характера.

    Вторая проверка - через неделю игры. Хороший лист к этому моменту дополнен парой строк, которые появились сами в сцене: привычка, чужая фраза, старый долг. Плохой остался ровно таким, каким был, - значит, им не пользовались.

    Как это устроено у нас

    В конструкторе персонажа поля устроены примерно по этой же логике: характер, манера речи, стартовая сцена - без длинных анкет. Описание принимается в свободной форме, так что девять строк выше можно просто вставить.

    Готовые персонажи собраны так же: у каждого есть то, чего он хочет, чего избегает и как говорит, - поэтому характер держится и через неделю разговоров.

    Чего у нас нет

    Нет полей с цифрами - силы, ловкости, здоровья. Это не настолка, бросков здесь нет.

    Нет экспорта листа в файл: описание живёт в персонаже, а не в отдельном документе. Свою копию удобнее держать в заметках.

    Частые вопросы

    Лист персонажа обязателен для ролёвки? Нет. Для одной сцены хватит имени и одной черты. Он нужен, когда история длится дольше вечера.

    Сколько полей оптимально? Восемь-десять. Больше - перестают работать, меньше - персонаж расплывается.

    Можно ли использовать этот шаблон для настолки? Как дополнение - да: цифры он не заменяет, но именно эти девять строк делают героя живым за столом.

    Что делать, если персонаж всё равно меняется? Повторить две-три ключевые строки прямо в сцене. Свежее напоминание весит больше старого описания.

    Нужно ли придумывать полную биографию? Нет. Достаточно одного факта из прошлого и одной темы, которую герой обходит.

    Как быть, если герой мне разонравился? Поменять одну строку - обычно желание или страх - и сыграть сцену заново. Это быстрее, чем придумывать нового.

    Хочешь попробовать? Выбери персонажа — девушки, парни, аниме и ролевые, общение бесплатно, прямо на сайте.

    Начать общение →