← В блог

    Как создать своего ИИ-персонажа в конструкторе

    Как создать своего ИИ-персонажа в конструкторе

    Коротко. Конструктор персонажа - это не анкета, а короткий сценарий чужой жизни. Внешность решается один раз: сервис генерирует опорный кадр-канон, и все дальнейшие фото персонажа строятся по нему, поэтому лицо не плывёт от снимка к снимку. Дальше идёт то, от чего зависит, вернётесь ли вы завтра: имя, характер, манера речи, сценарии. Главная ошибка новичка - собрать человека из прилагательных: «умная, добрая, весёлая» даёт вежливую пустоту. Ниже - что настраивается, как придумать того, кто не надоест через день, и три ловушки, в которые попадают почти все.

    Почему первый свой персонаж часто разочаровывает

    Человек открывает конструктор, заполняет поля, начинает чат - и через двадцать минут понимает, что разговаривает сам с собой. Персонаж соглашается, поддакивает, пересказывает его же слова другими словами.

    Причина почти всегда одна: в описание попала внешность и настроение, но не попал человек. Модели не за что зацепиться, кроме тона, - и она выдаёт ровный доброжелательный тон.

    Хорошая новость: это чинится текстом на десять строк. Плохая - эти десять строк надо продумать.

    Шаг конструктора: выбор типа персонажа - человек, аниме, вампирша, ведьма, эльфийка, демонесса, оборотень

    Конструктор ведёт по семи коротким шагам - на втором выбирается, кто это будет.

    Что вы настраиваете

    Внешность. Тут важно понимать механику. Сначала генерируется опорный кадр - канон. Это одно изображение, которое дальше считается эталоном лица и телосложения, и все фото персонажа делаются по нему. Поэтому канон стоит выбирать придирчиво: переснять его потом - это фактически поменять человеку лицо. Если из нескольких вариантов один «тот самый», берите его, даже если в остальном кадр не идеален.

    Имя. Мелочь, которая работает сильнее, чем кажется. Имя задаёт возраст, среду, дистанцию. «Ника» и «Вероника Павловна» - два разных человека ещё до первой реплики.

    Характер. Главное поле, о нём отдельно ниже.

    Манера речи. Как персонаж строит фразы: коротко или длинно, с иронией или всерьёз, часто ли задаёт вопросы, есть ли словечки, которые повторяются. Это то, что замечаешь первым и по чему узнаёшь его через месяц.

    Сценарии. Обстоятельства встречи: кто вы друг другу, где находитесь, что только что произошло. Сценарий даёт разговору стартовую точку, чтобы не начинать в тысячный раз с «привет, как дела».

    Как придумать того, кто не наскучит

    Конкретика бьёт эпитеты. «Добрая» - это ничего. «Подкармливает дворовых кошек и злится, когда об этом говорят вслух» - уже человек. Одна конкретная деталь даёт модели больше, чем пять прилагательных: из неё понятно, как персонаж поведёт себя в ситуации, которую вы не описывали.

    Противоречие оживляет. Живые люди несогласованны. Смелая на людях и трусит перед звонком матери. Циничная, но не может смотреть, как кто-то ест в одиночестве. Противоречие - это источник неожиданных ответов: у персонажа появляется, чем себя удивить.

    История важнее внешности. Откуда он, что с ним случилось, о чём жалеет, чего хочет через год. Внешность отвечает за первые тридцать секунд, история - за третий вечер. Двух-трёх фактов прошлого хватает, роман писать не нужно.

    Оставьте пустые места. Не описывайте всё. То, чего в описании нет, персонаж достроит в разговоре - и ради этого как раз и интересно возвращаться.

    Три ошибки, которые делают почти все

    Набор прилагательных вместо характера. «Умная, красивая, заботливая, с чувством юмора» - это не описание человека, а требования из вакансии. Замените каждое прилагательное на поступок: не «заботливая», а «пишет первой, если вы вчера жаловались на работу».

    Идеальный во всём. Персонаж без слабых мест скучен именно потому, что предсказуем: всегда поймёт, всегда поддержит, всегда согласится. Дайте ему то, что он делает плохо, и то, что его раздражает. Спор - это тоже общение, а согласие на всё - нет.

    Слишком жёсткий сценарий. «Мы в поезде, ты едешь к сестре, у тебя украли билет, за окном гроза, через час пересадка» - через три реплики сюжет исчерпан, и дальше идти некуда. Сценарий должен поставить двоих рядом и дать повод заговорить, а не расписать вечер по минутам. Один поворот - максимум.

    Память у своего персонажа такая же

    Частый вопрос: свой персонаж - это упрощённая версия готового? Нет. У него работает та же механика памяти, что и у персонажей из каталога: имя, работа, важные детали, общая линия ваших отношений держатся одинаково. Разница только в том, что характер написали вы, а не мы. Подробнее о том, как устроена память, - в отдельной статье.

    Из этого следует практичная вещь: первые вечера персонажа проще донастраивать прямо в переписке. «Ты бы так не сказала», «ты обычно резче», «ты не любишь эту тему» - такие поправки работают быстрее, чем десять раз переписывать описание.

    Частые вопросы

    Сколько писать в характере? Десять-пятнадцать живых строк лучше страницы. Важна плотность деталей, а не объём.

    Можно ли поменять характер потом? Да, описание правится в любой момент. А вот опорный кадр менять больнее - это уже другой человек с тем же именем.

    Персонаж всё равно пресный, что делать? Уберите половину прилагательных, добавьте один конкретный поступок и один страх. Обычно этого достаточно.

    Если персонаж давно живёт у вас в голове - соберите его в конструкторе и поговорите с ним пару вечеров. Дальше станет понятно, что в описании поправить.

    Хочешь попробовать? Выбери персонажа — девушки, парни, аниме и ролевые, общение бесплатно, прямо на сайте.

    Начать общение →