Генератор сюжетов для ролки: четыре таблицы, кубик и первая реплика

Коротко. Ниже генератор сюжетов без сайтов и кнопок: четыре таблицы по двенадцать строк - кто, где, что только что случилось и какой будет поворот. Бросаете кубик по каждой (или смотрите на часы, способ ниже), складываете четыре строки - и получаете завязку, которой ещё ни у кого не было. Дальше формула, как за минуту превратить выпавшее в первую реплику, три разобранных броска и правило, что перебрасывать, а что оставить. Все персонажи в таблицах взрослые.
Почему кубик, а не список идей
Готовая идея - чужая. Вы читаете её, киваете и не чувствуете ничего, потому что за вас уже всё решили. Сочетание, которое выпало случайно, работает иначе: мозг сам начинает искать, как вампир связан с прачечной самообслуживания, и через полминуты у вас есть история, которую хочется проверить.
Так устроены генераторы в настольных ролевых играх: мастер бросает кости по таблицам встреч, а рассказ рождается из попытки объяснить случайное.
Если нужны готовые завязки, где уже всё продумано, они есть в статье идеи для ролки. Здесь - инструмент, чтобы делать свои.
Как бросать

Кубик d12. Если есть двенадцатигранник из настолки - идеально, одна таблица - один бросок.
Обычный кубик d6. Бросьте дважды. Первый бросок выбирает половину таблицы: 1-3 - строки 1-6, 4-6 - строки 7-12. Второй бросок - номер строки в этой половине.
Без кубика - часы. Посмотрите на минуты. 00-04 - это 1, 05-09 - 2, и так далее до 55-59 - это 12. Для следующей таблицы подождите минуту или возьмите секунды по тому же принципу.
Бросайте по всем четырём таблицам, не подглядывая заранее. Сначала результат, потом раздумья.
Таблица 1. Кто
Персонажа можно сделать девушкой или парнем - решайте сами, строки работают для обоих.
| d12 | кто |
|---|---|
| 1 | Ночной провизор, которая знает всех бессонных в районе |
| 2 | Капитан маленького судна, задолжавшая не тем людям |
| 3 | Реставратор, который работает по ночам в пустом музее |
| 4 | Таксист последней смены, которому некуда спешить |
| 5 | Хозяйка бара, которая помнит, кто что пьёт |
| 6 | Травница с кордона, к которой ходят тайком |
| 7 | Андроид-компаньон, третий год без инструкции |
| 8 | Пограничная стражница, которая никого не пропускает без причины |
| 9 | Бывший или бывшая, вернувшиеся в город на неделю |
| 10 | Сосед сверху, который в два ночи что-то сверлит |
| 11 | Вампир, хозяин дома, где гостей не было лет двадцать |
| 12 | Курьер, который уже третий раз ошибается адресом - и всегда вашим |
Таблица 2. Где
| d12 | где |
|---|---|
| 1 | Застрявший лифт между седьмым и восьмым этажом |
| 2 | Последний вагон ночного поезда |
| 3 | Крыша, на которую пускают только своих |
| 4 | Маяк на острове во время шторма |
| 5 | Прачечная самообслуживания, два часа ночи |
| 6 | Таможня на границе двух королевств |
| 7 | Обсерватория, где работает один телескоп из трёх |
| 8 | Закрытый кинотеатр, в котором кто-то крутит плёнку |
| 9 | Рынок, открытый только на рассвете |
| 10 | Палуба корабля в мёртвый штиль |
| 11 | Зимовье в лесу, отрезанное снегом |
| 12 | Кухня чужой квартиры после вечеринки |
Таблица 3. Что только что случилось
Это самая важная таблица. Она даёт сцене момент «сейчас», без которого завязка остаётся открыткой.
| d12 | что случилось |
|---|---|
| 1 | Во всём районе погас свет |
| 2 | Пришло письмо на ваше имя, отправленное десять лет назад |
| 3 | Один из вас соврал, и второй это заметил |
| 4 | Пропал ключ - единственный |
| 5 | Началась гроза, и уйти невозможно |
| 6 | Один из вас проиграл спор |
| 7 | Прозвучало ваше имя, хотя вы его не называли |
| 8 | Разбилась вещь, которой она дорожила |
| 9 | Ушёл последний транспорт |
| 10 | Нашлась фотография, где вы вдвоём, хотя вы незнакомы |
| 11 | Зашёл кто-то третий и ушёл, ничего не сказав |
| 12 | Объявили, что до утра никто не выйдет |
Таблица 4. Поворот
Поворот не нужен в первой реплике. Бросьте, запомните и держите при себе: он понадобится, когда сцена устоится, примерно через десяток сообщений.
| d12 | поворот |
|---|---|
| 1 | Она знала вас раньше и молчала |
| 2 | У неё есть причина задержать вас до утра |
| 3 | Третий возвращается |
| 4 | Вы оба ищете одно и то же |
| 5 | Она просит о помощи, которую нельзя оказать честно |
| 6 | Время здесь идёт не так, как должно |
| 7 | Кто-то должен уйти первым, и это всё решит |
| 8 | Её тайна оказывается смешной, а не страшной |
| 9 | Вы понимаете, что всё это проверка |
| 10 | Её секрет на самом деле ваш |
| 11 | Звонит человек, которого она боится |
| 12 | Всё подстроено - ею и ради вас |
Хотите больше контроля над настроением, бросьте ещё d6 на тон: 1 - тёплый, 2 - напряжённый, 3 - смешной, 4 - грустный, 5 - с флиртом, 6 - загадочный.
Из броска - в первую реплику
Четыре строки из таблиц - ещё не сообщение. Чтобы персонаж сразу включился, первая реплика собирается по формуле «место - действие - крючок»:
- Место одной деталью. Не описание, а одна вещь, которую видно или слышно.
- Ваше действие сейчас. Что вы делаете в эту секунду, в настоящем времени.
- Крючок. Вопрос, просьба или поступок, на который нельзя не ответить.
Предыстории в первом сообщении не нужно. Всё, что выпало в таблице 1, персонаж покажет сам. Подробнее про старт сцены - в статье как начать ролевку с ИИ.
Три разобранных броска

Бросок 11 - 5 - 6 - 8. Вампир, прачечная, проигранный спор, тайна смешная.
Звучит как ошибка генератора, и это лучший тип броска. Объяснение находится быстро: двести лет он стирал вручную, а соседка поспорила с ним, что он не разберётся с машинкой.
Половина третьего, барабан крутится, на скамейке напротив сидит человек в плаще девятнадцатого века и смотрит на свою стирку так, будто она его оскорбила. Сажусь рядом: «Вы же понимаете, что красное с белым не стирают?»
Тайну из таблицы 4 держите до поры: окажется, что он проспорил соседке ужин и боится не машинки, а того, что придётся её звать.
Бросок 2 - 4 - 5 - 1. Капитан с долгами, маяк в шторм, гроза не выпускает, она знала вас раньше.
Дверь маяка срывает ветром, и внутрь вместе с дождём вваливается женщина в мокрой капитанской куртке. Подаю ей полотенце и, пока она отжимает волосы, говорю: «Здесь не гостиница. Но до утра никто не уплывёт, так что - чай или сразу правду?»
Если хочется сыграть такую героиню с готовым характером, ближе всего к строке 2 Марго, капитан пиратского корабля: «Твой корабль на дне, а ты - в моей каюте. Я ещё не решила, пленник ты или гость.»
Бросок 3 - 8 - 3 - 10. Реставратор, закрытый кинотеатр, кто-то соврал, её секрет ваш.
Проектор стрекочет, на экране старая хроника, а она сидит в пятом ряду с кисточкой в зубах. Я сказал ей, что зашёл случайно, но взгляд у неё застрял на моих ладонях, и ясно: не поверила ни слову. Сдаюсь: «Ладно. Я здесь не случайно. Это фильм моего деда.»
Поворот держите на потом: выяснится, что плёнку она реставрирует по заказу, и в заказе стоит ваша фамилия.
У нас есть героиня почти из этой строки: Медуза Горгона, реставратор камня, которая работает ночью в пустом музее. Её первая фраза - «Я разговариваю с камнем. Он отвечает реже тебя.»
Что перебрасывать
Странное - оставлять. Вампир в прачечной лучше вампира в замке, потому что замок вы уже видели сто раз. Странное сочетание заставляет объяснять, а объяснение и есть сюжет.
Скучное - перебрасывать. Если выпавшее не вызывает ни одного вопроса, бросьте заново одну таблицу, обычно третью. Скука почти всегда от события, а не от места.
Перебрасывать одну строку за раз. Поменяли все четыре - значит, вы уже не бросаете кубик, а листаете меню.
Противоречие - не баг. Курьер на таможне двух королевств? Значит, королевства заказывают доставку. Найдите правило, при котором это нормально, и это правило станет миром.
Куда нести завязку
С выпавшим сюжетом можно пойти двумя путями.
К готовому персонажу. В каталоге сюжетов больше двух сотен сцен с ролевыми, аниме и обычными героями, и часто там уже есть кто-то из ваших строк: травница, хозяйка бара, андроид. Начните с ними свою сцену вместо их стартовой - персонаж подхватит обстановку.
К своему. Если выпал герой, которого нет в каталоге, соберите его в конструкторе: задайте внешность, характер, голос. Таблица 1 подскажет профессию, а черты вроде «Загадочная» или «Ироничная» - манеру. Про то, как дать герою внутренний конфликт и привычки, - наш материал как придумать характер персонажу.
Частые вопросы
Сколько всего сюжетов даёт генератор? Двенадцать в четвёртой степени - 20 736 сочетаний, а с броском на тон ещё в шесть раз больше. Хватит надолго, даже если половину перебрасывать.
Можно ли бросать за персонажа? Можно и интересно. Напишите ему вне роли, в скобках: «(придумай поворот сам и не говори мне заранее)». Тогда неожиданность достанется и вам.
Подходит ли генератор для ролевой с друзьями, а не с ИИ? Да, таблицы ни к чему не привязаны. Для группы удобно, чтобы каждый бросал свою таблицу.
Что, если завязка не пошла? Не дотягивайте. Оставьте сцену, бросьте заново и вернитесь к первой через день: незаконченная история часто оживает со второго захода.
Есть ли генератор с кнопкой? Готовые сцены можно листать в каталоге сюжетов - там к каждой написано, с чего начать. Но таблицы выше дают то, чего в каталоге нет: сочетание, которое не придумывал никто, кроме кубика.
Хочешь попробовать? Выбери персонажа — девушки, парни, аниме и ролевые, общение бесплатно, прямо на сайте.
Начать общение →